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  <title>ウディタの製作日記</title>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>ウディタリアンに100の質問！</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>突然ですが、ウディタを使っている方用の質問に回答してみました。<br />
<br />
Q.1 お名前(ＨＮ)を教えて下さい。<br />
psboy</p>
<p>Q.2 ＨＮの由来はありますか？　あればそれは何？<br />
当時好きだったゲームハードの名称の一部を切り取ったもの。プレステとゲームボーイ</p>
<p>Q.3 宜しければ性別・年齢・血液型を教えて下さい。<br />
男、23歳、B型</p>
<p>Q.4 普段は何をしてる人ですか？<br />
社会人です</p>
<p>Q.5 アナタのＰＣ環境は？<br />
ノートパソコンで、OSはWindows7です。</p>
<p>Q.6 一日のウディタの平均使用時間は？<br />
30分-1時間程度です。</p>
<p>Q.7 ゲーム制作の最高制作時間は？<br />
80時間くらいか？どの作品も100時間は言ってないと思う。</p>
<p>Q.8 ゲームを完成させた事はありますか？<br />
あります。全部で4作でもうすぐ5作目が完成する予定です。</p>
<p>Q.9 今現在、自作ゲームを公開してますか？<br />
近未来物語、スタレアト、冷たい雨と洋館の物語、近未来物語Anotherの4作です。</p>
<p>Q.10 ゲームを作る時に心がけていることは？<br />
一つのテーマからストーリーを作ります。あとは創意工夫が見て取れるか。という点です。</p>
<p>Q.11 ゲームを作るときに欠かせないものは何かありますか？<br />
炭酸飲料。ドクターペッパーをよく飲みます。</p>
<p>Q.12 貴方がウディタを始めたキッカケは何？<br />
青鬼をプレイしてからです。もし、自分がゲームを作ったら、どんな作品になるのかを考えるようになりました。</p>
<p>Q.13 ウディタ歴はどのくらいですか？<br />
ウディタ歴は1-2年くらいかと。</p>
<p>Q.14 ウディタの良いところは何？<br />
キャラクターやマップのドットが可愛い点です。</p>
<p>Q.15 逆に、ウディタの悪いところはありますか？<br />
マップチップの数が圧倒的に少ないことです。</p>
<p>Q.16 今作ってる(もしくは作りたい)ゲームはどんなゲーム？<br />
今回はRPGです。RPGの基本を学ぶため、さわりしか作っていませんがｗ</p>
<p>Q.17 貴方の技術力はどのくらい？(例：自作メニューが限界,STGくらいは作れます)<br />
色々な謎解き、工夫を凝らした謎解きをちりばめたり、面白いマップを作ることが出来ます。</p>
<p>Q.18 貴方の一番得意なことは？(例：立ち絵が得意,ストーリーを考える事)<br />
ドット絵を使った顔グラフィックやイベントイラストの配置です。</p>
<p>Q.19 ゲーム製作を挫折するときってどんなとき？<br />
時間に追われて中々製作に取り組めない時です。</p>
<p>Q.20 あなたの失敗談を一つ<br />
いつの間にか、同じソフトでウディタを起動していて、製作が進んでいる方を消してしまったことです。</p>
<p>Q.21 ゲームを作るとき、素材は自作しますか？自作する場合、何を自作するのか教えて下さい。(グラフィック、音楽等)<br />
自作は顔グラフィック、イベントイラスト、敵キャラです。</p>
<p>Q.22 ウディタに今後追加されるとうれしい機能はありますか？<br />
ただ単にマップチップを増やしてほしいです。</p>
<p>Q.23 ウディタアクティブ時間よりも非アクティブ時間の方が多かったりする？<br />
確か、冷たい雨と洋館の物語は超えてしまいました。（寝落ちが原因ですｗ）</p>
<p>Q.24 よく利用している素材屋さん等はありますか？<br />
ごちゃおきさんはお世話になっています。</p>
<p>Q.25 ウディタ以外でよく使うソフトはありますか？<br />
ないです。</p>
<p>Q.26 あなたはsnsなどのウディタコミュニティに参加していますか？<br />
自分のブログでウディタに関する記事をアップしています。</p>
<p>Q.27 参加している方は参加した目的は何ですか？</p>
<p><br />
Q.28 ウディコン・ウディフェス等に参加した事はありますか？(ない方は今後参加する予定はありますか？)<br />
今後、参加したいです。</p>
<p>Q.29 ゲーム製作の作業は早いですか？<br />
早い方だと思います。総製作時間は大体3-4日位の時間でできています。</p>
<p>Q.30 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか？<br />
他の方のゲームをプレイした直後です。</p>
<p>Q.31 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか？<br />
やはり、時間に追われているときですね</p>
<p>Q.32 製作をしていて良かった！と思うことは？<br />
ゲームを作ったから、知り合えたツイッターのフォロワーさんが出来たことです。</p>
<p>Q.33 ゲームの容量は気になりますか？あと容量はどこまで許せる？<br />
2桁MBまでに収めたいですね。特に理由はないですがｗ</p>
<p>Q.34 ゲーム制作は、まずどの部分から取りかかりますか？<br />
話のストーリーを考えます。</p>
<p>Q.35 製作中、どのあたりが苦労しますか？<br />
キャラチップ、マップチップの素材集めですねｗ</p>
<p>Q.36 貴方の現在の目標は？<br />
様々なジャンルのゲームを作れるようになることです。</p>
<p>Q.37 ウディタ公式サイトの作品登録ページに登録した作品はありますか？<br />
ないです。</p>
<p>Q.38 ウディタ公式サイトのコモンイベント集&amp;素材集に登録した素材はありますか？<br />
ないです。</p>
<p>Q.39 配布日の発表は、配布日から何日前にしますか？<br />
基本的にしません。</p>
<p>Q.40 ゲームシステムを作るときは何から作りますか？(例:処理内容から考える,とりあえず作る)<br />
メニューの内容だったり、言葉回しですね。</p>
<p>Q.41 ゲーム製作は何人でやってますか？<br />
音楽担当者を含めると、2-3人くらいで作ってます。基本の部分は私が作ります。</p>
<p>Q.42 デバッグする時にあなたが心がけている事は？<br />
本発表のものとは、若干ストーリーやイベントを変えることです。</p>
<p>Q.43 ウディタでオンライン機能を使うならどんな機能を付けますか？<br />
ゲットしたコインとか、珍しいアイテムを交換する機能か？</p>
<p>Q.44 サイトの名前を教えて下さい<br />
ウディタの製作日記</p>
<p>Q.45 サイト名の由来を教えて下さい。<br />
単純に製作過程をアップするからです</p>
<p>Q.46 HPを作るときに使うソフトは？(ブログなら利用サイト等)<br />
忍者ブログ</p>
<p>Q.47 今の自分のHP・ブログに満足していますか？<br />
満足してます。</p>
<p>Q.48 自分のHP・ブログをどんな感じにしたい？<br />
もう少し、見やすくしたいかな。</p>
<p>Q.49 HP・ブログの更新頻度はどのくらい？<br />
1週間に一回程度</p>
<p>Q.50 「ここはオススメ！」っていうサイトはある？<br />
あまなつさんのサイトです。かなり参考になります</p>
<p>Q.51 キャラクターメイキングについて、思う存分語って下さい。<br />
私が描いた主人公たちは、あまり派手な色の髪の色はしていませんｗ　親近感を湧かせるためですｗ</p>
<p>Q.52 ストーリー製作について、思う存分語って下さい。<br />
ストーリーについては、一人で考えており、ほとんどがオリジナルストーリーなので、色々考えられるところが素敵だと思います！</p>
<p>Q.53 ゲームシステムについて、思う存分語って下さい。<br />
まだまだ、メニューを自作したりできないんですよｗ　いつかは自作できるようになりたいｗ</p>
<p>Q.54 やっぱり自作グラフィックのゲームには魅力を感じる？<br />
めちゃくちゃ感じますｗ</p>
<p>Q.55 好きなゲームのジャンルは？(RPG・アクション等)<br />
謎解き系　FPSです</p>
<p>Q.56 貴方の好きな世界観は何？(例：SF,ファンタジー,現代)<br />
現代風です</p>
<p>Q.57 主人公にするならどんなタイプにしますか？(例：熱血・クール等)<br />
親近感がわくようなタイプ</p>
<p>Q.58 ヒロインはどんな感じが好きですか(例：幼女・幼なじみ等)<br />
活発系、良いですね</p>
<p>Q.59 ゲームの主人公は女性派？男性派？<br />
甲乙つけがたい</p>
<p>Q.60 キャラの名前はどうやって考えますか？<br />
ゲームのタイトルや世界観に因んだ名前を考えます。　スタレアトは平衡世界の話なので、加賀見(鏡)とか&hellip;</p>
<p>Q.61 ゲーム製作で一番凝ってしまうところは？<br />
キャラクター、謎解きですかね。</p>
<p>Q.62 ゲーム製作で一番重視する点はなんですか？<br />
話に矛盾がないか、キャラクターの表情です。</p>
<p>Q.63 これは絶対外せないというものは？<br />
顔グラフィックですｗ</p>
<p>Q.64 グラフィックとストーリーならどっちを優先させますか？<br />
ストーリーです</p>
<p>Q.65 参考にしている作品はありますか？<br />
るぼさんのネコミミ異界の反逆者です。</p>
<p>Q.66 あなたの作ったゲームキャラクターで気に入ったキャラはいますか？<br />
美鈴ですね。結構、みすずと言われるのですが、本当はみれいと言いますｗ　結構不遇ですｗ</p>
<p>Q.67 あなたの作中で登場するキャラクターの妄想はよくするほうですか？<br />
しません。</p>
<p>Q.68 新作を作るとして前作との世界観の相関を持たせたいですか？(または完全オリジナル)<br />
実際、持たせてます。ちょこちょこ調べると出てきますｗ</p>
<p>Q.69 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか？<br />
～の物語が多いですねｗ　近未来物語、冷たい雨と洋館の物語とか&hellip;。　漢字、平仮名と横文字は混同しないというのもあると思います。</p>
<p>Q.70 ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか？<br />
2-3時間ほどですかね。</p>
<p>Q.71 システムは完全自作派？それとも基本システム利用？<br />
基本システムを使ってます。</p>
<p>Q.72 ウディタのヴァージョンver1派ver2派(そのverを使っている理由もお願いします)<br />
ver2ですね。使い始めたのが単にver2からという理由です。</p>
<p>Q.73 好きな市販ゲームは？<br />
コールオブデューティー、バトルフィールドシリーズです。</p>
<p>Q.74 ゲームのテストプレイはこまめにする方？<br />
区切りのいいところで、ちょこちょこ行います。</p>
<p>Q.75 残り25問です。今の気持ちは？<br />
かなり細かく答えている方だと思います。</p>
<p>Q.76 やってみたい企画はありますか？<br />
やはり、共同制作に興味があります。</p>
<p>Q.77 ゲーム制作をしたことで失ったものはありますか？<br />
何も失っていません。充実していると思います。</p>
<p>Q.78 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい。<br />
ゲームが予想以上に早く完成して、音楽を作っていただいている方に急がせてしまいました&hellip;。</p>
<p>Q.79 ゲームの中身を見てみたいと思った作品はありますか？<br />
青鬼ですね。中々追いかけられるゲームは作ったことがないので。</p>
<p>Q.80 貴方が今から共同制作するとします。あなたの役職は何？(例：テストプレイヤー)<br />
やはり、メインの製作に携わりたいです。</p>
<p>Q.81 テストプレイヤーはどんな人がプレイしていますか？<br />
あまり、私のゲームをプレイしていない人や、告知してお気に入り登録してくれた方に行います。</p>
<p>Q.82 よいゲームの条件を一つ簡単にあげるとしたら? <br />
温かみがあるか&hellip;ということですね。</p>
<p>Q.83 製作をしていて一番上達したなーと思うことは？<br />
ストーリー展開やキャラクターグラフィックだと思います。</p>
<p>Q.84 ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか？<br />
自分の人生です</p>
<p>Q.85 もしもゲーム会社に就職する事になったら、どこのゲーム会社に就職したい？<br />
やはり任天堂ですね。</p>
<p>Q.86 友達のゲームをプレイしたらえらくつまらなかった･･･。さて、友達には何て言う？<br />
今度、一緒にゲームを作ろうよ！</p>
<p>Q.87 自分のゲームをテストプレーしてたらとんでもないバグが！！その時、貴方の心境は？<br />
爆笑するしかないですよね。</p>
<p>Q.88 ストーリーは良いけどシステムがクソなゲーム。システムは良いけどストーリーがクソなゲーム。遊ぶならどっち？<br />
話は合った方がいい&hellip;ならストーリーを重視します。</p>
<p>Q.89 もし自分をゲームに出すとしたら配役は何？<br />
一番最初のやられ役ですねｗ</p>
<p>Q.90 ひそかにライバルだと思っている人はいますか？<br />
それは秘密ですｗ</p>
<p>Q.91 ウルファールさん可愛いよね？<br />
可愛いです。</p>
<p>Q.92 貴方の現実世界での友達は貴方がゲーム制作をしている事を知ってる？<br />
知ってます。</p>
<p>Q.93 現実世界で、ウディタを使用している友達はいますか？<br />
いません。</p>
<p>Q.94 突然ですが、叫んで下さい。<br />
リンちゃ！！</p>
<p>Q.95 あなたにとってウディタとは？<br />
かけがえのないものですね。ウディタが無ければ、今の自分はありませんでしたから。</p>
<p>Q.96 「完成が楽しみ！」なウディタ製ゲームはある？あればそれは何？<br />
ジェノサイド・ブレインというゲームです。</p>
<p>Q.97 これからウディタを始める人に何か一言<br />
ゲーム作りは難しい・敷居が高いと思う方が多いですが、実際はそんなことないです。制作者のための動画も出てるので、それを見て、一緒にゲームを作りましょう。</p>
<p>Q.98 今後ウディタを使い続けて行きますか？<br />
絶対に使い続けていきます。</p>
<p>Q.99 今後の活動について教えてください。<br />
実は、次回作の構想もできているので、完成後すぐにゲーム制作に戻ります。</p>
<p>Q.100 お疲れ様でした。最後に、何か一言。<br />
皆さんも、ウディタでゲームを作りましょう！</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
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    <pubDate>Fri, 25 Sep 2015 14:40:01 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>フリーゲーム製作者様</title>
    <description>
    <![CDATA[フリーゲームを作るうえで最も参考になるものは、製作動画ではなく他のフリーゲーム作者様の作品だと思っています。<br />
演出、キャラクター、謎解き&hellip;表現方法は人の数だけあります。ゲームを作るのに夢中になるのもいいですが、他のゲームをプレイするのもいい刺激になるものです。<br />
で、この一週間&hellip;いくつかのゲームをプレイさせていただきました。<br />
スターさんの【ロボティックス・ワールド】<br />
これは、RPGですね。SFで、独自の世界観を持っており、先が気になるストーリー展開でした。<br />
<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/e37a19a8.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1442619487/" /></a> <br />
とととさんの【仮面の男】<br />
こちらは脱出ADVです。ホラー要素は強めで、謎解きも中々の難易度です。<br />
<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/3287edfd.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1442619564/" /></a> <br />
最後にるぼさんの【ネコミミ異界の反逆者】<br />
こちらも脱出ADVです。ほんわかした世界観の中にしっかりと、ストーリーがあり&hellip;ドット絵が好きな私としては、キャラチップやイラストが好みですｗ<br />
<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/007af4ed.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1442619689/" /></a> <br />
他の方の作品をプレイすると、創作意欲が湧いてくるのもいい点だと思います。皆さんもぜひ、<br />
このシルバーウィークでフリーゲームをプレイしてみてはいかがでしょうか？]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 18 Sep 2015 23:42:35 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>突然ですが、フリーゲーム作りたい！</title>
    <description>
    <![CDATA[という方はいませんか？(-_-;)<br />
実は、YOUTUBEの方で粗井絵人というハンドルネームでウディタの製作講座を<br />
動画で解説をしているのです。（といっても、ウディタ限定ですが&hellip;）<br />
もし、お時間があれば見て頂けると幸いです！<br />
以下に関連するURLを貼っておきます。<br />
<br />
・ウディタの製作講座6(脱出ゲームの作り方)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rfi1fhhlG6g">https://www.youtube.com/watch?v=rfi1fhhlG6g</a><br />
・ウディタの製作講座5(RPGゲームの作り方~初級~)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LQONyeBMHLM">https://www.youtube.com/watch?v=LQONyeBMHLM</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Tue, 15 Sep 2015 13:27:56 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>新作の構想</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさん、お久しぶりです。psboyです。<br />
かなり間が空いてしまいましたねｗ<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/46f7fc69.png" target="_blank"></a> <br />
更新はありませんでしたが、今は新作を作っております。<br />
その名も『夏が明けたら』です！<br />
前の4作品に関しては脱出物のフリーゲームだったのですが、今作はなんとRPGで出す予定です。<br />
敵キャラクター・顔グラフィックに関してはペイントでチマチマと作っておりますｗ<br />
<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/92eb2507.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1442323129/" /></a> <a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/03da5911.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1442323170/" /></a> <br />
これはほんの一例です(-_-;)<br />
下の画像が設定資料となってまして、もう少しでストーリーは完成します。<br />
多くの方の手に取ってもらえるように完成までに調整をしていきたいと思います。<br />
<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/46f7fc69.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1442322965/" /></a> <a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/c6d5bcf2.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1442323308/" /></a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://retrowolf.game-ss.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%A7%8B%E6%83%B3</link>
    <pubDate>Tue, 15 Sep 2015 13:22:03 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>間が空いて…</title>
    <description>
    <![CDATA[前回の記事から時間が空いてしまいました&hellip;ｗヽ(；▽；)ノ<br />
スタレアトの制作が完了し、今は第三作目のフリーゲームに取り掛かっています。<br />
その名も、「冷たい雨と洋館の物語」です！<br />
ボリュームこそスタレアトには劣りますが、原点回帰ということで<br />
イラストをファミコン風にしていますｗ(--;)<br />
どのような作品に仕上がるのか、お楽しみにです！<a target="_blank" href="//retrowolf.game-ss.com/File/034453a2.png" title=""><img src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1417011202/" alt="" /></a>]]>
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    <pubDate>Wed, 26 Nov 2014 14:13:34 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>スタレアトから学んだこと</title>
    <description>
    <![CDATA[スタレアト、無事完成しました！今回の作品ではいろいろ学べることがありました(-_-;)<br />
まずは、クリア後のタイトル画面を変更する方法。そして、ものを動かす方法です！<br />
新たにHPを導入したアドベンチャーゲームということで、一風変わったシステムになりましたね(^^;ゞ<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/47dd9a1c.png" target="_blank"></a> <a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/47dd9a1c.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1407232033/" /></a>]]>
    </description>
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    <pubDate>Tue, 05 Aug 2014 09:47:46 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>みなさんの協力もあって…。</title>
    <description>
    <![CDATA[ブログの更新に遅れました、psboyです(-_-;)<br />
最近忙しい日々が続いていまして、かなり作業の進捗がノビノビになっています(^^;ゞ<br />
<br />
さて、今回はフリーゲームで大切にしていることを今日は書き込もうと思います。<br />
前回の記事でイラストを多く描くというお話をしましたが、他にもゲームを盛り上げるコツがあると思います。それは、BGMとSEです。プレイヤーの意図しないところで大きな音を出したり、ここでは何かモンスターが出るのではないか?と思わせる音楽や効果音を導入すれば、簡単なつくりであっても、十分にユーザー様を世界観に引き込むことが出来るはずです。<br />
例えば、言葉一つとっても自分の言葉遣いがあればそれが個性になって、魅了できる作品に出来るのでは?と考えています。つまり、画像のような感じですかねｗ(-_-;)<img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/File/ScreenShot_2014_0629_14_52_21.png" />]]>
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    <pubDate>Sat, 05 Jul 2014 01:20:41 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>イベントイラストを描く！</title>
    <description>
    <![CDATA[フリーゲームの作成で大切にしていることがあります。<br />
それは『イベントイラスト』の充実です。<br />
主人公がどのような状況に置かれているのか、また私のゲームは全般的に章仕立てになっているので、その章はどのような意味を持つのかが簡単に分かるように描こうと努力をしています。<br />
顔グラフィックと合わせると、1つのゲームでこのくらいの枚数のイベントイラストを描いていますが、スタレアトではもっと増えそうですねｗ(-_-;)<br />
<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/577f3ed2.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1404247036/" /></a>]]>
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    <pubDate>Tue, 01 Jul 2014 20:38:08 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>おまけ要素は？</title>
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    <![CDATA[<p>前作のフリーゲーム『近未来物語』を作っていて思ったのが、おまけ要素の充実です。<br />
前回の近未来物語では、他のフリーゲーム製作者様のお誘いをいただき、クロスオーバー(簡単に言うと、制作者様のキャラクターをお借りしてゲームに登場させること。)をおまけ要素とさせていただきました。おまけ要素を考えることは難しく、変数も限られているので、おまけ要素も含めてゲームを設計しなくてはなりません。<br />
プレイしていただけるユーザ様に対しては、分かりやすく、懐かしく思わせるゲーム作りを徹底していますので、おまけ要素も単純明快にしたいものです。<br />
今回のゲーム『スタレアト』のおまけ要素は全部で3つになります。<br />
1つ目はゲーム中に登場する、隠しアイテムのヒント。2つ目は物語の真相に迫る追加エピソード<br />
3つ目は発端に迫る物語です。<br />
<img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/File/84c9ec98.png" /></p>]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 12:01:30 GMT</pubDate>
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    <title>ウディタの基本技術について</title>
    <description>
    <![CDATA[ウディタはRPGという名前が入っていますが、アドベンチャーやノベルゲームも作成できるみたいですね(^^ゞ　フリーソフトでありながら、実にいろいろな用途でゲームが出来るのですm(__)m<br />
私は2作目の製作に取り掛かっていますが、少しは進歩しているのか&hellip;怪しいところですねｗ(-_-;)<br />
というわけで、ゲームを作成するたびに学んだ技術をPDF化するようにしています(^^ゞ<br />
前回の近未来物語での技術はこの一冊で作ったものですm(__)m<br />
PDF化する際には『CubePDF』というフリーソフトを使います。ボタン一つでできますので、楽ちんに作れますよ！<br />
<a title="" href="//retrowolf.game-ss.com/File/db7aa851.png" target="_blank"><img alt="" src="//retrowolf.game-ss.com/Img/1403437544/" /></a>]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 22 Jun 2014 11:46:12 GMT</pubDate>
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